<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Време е, научи Јава!</title><link>http://www.java.com.mk/</link><lastBuildDate>18 Apr 2012 18:04:22 GMT</lastBuildDate><description>Место каде можете да научите Јава од самиот почеток</description><item><title>Тешко е, но вреди</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02NyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02NyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>18 Apr 2012 18:00:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ете не дома. <br />
<br />
Java.com.mk сега е целосно дома, мислам, буквално дома!]]></description></item><item><title>... update-увам форма од нишка (thread)</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02NiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02NiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>11 Jan 2010 22:29:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[Практичен пример за update на форма од нишка (thread).]]></description></item><item><title>Основи на 2D графика во Java</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02NSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02NSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>22 Jul 2009 22:10:05 GMT</pubDate><description><![CDATA[<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; text-align: justify;">     <font size="2">JAVA 2D е множество од класи кои можат да се искористат за создавање високо квалитетна графика. Тука се вклучени особини како геометриски трансформации, елиминирање на груби рабови (antialiasing), alpha compositioning, процесирање на слики итн.</font>   </p>
<font size="2">ЈАVA 2D е дел од множеството класи од Java 2 платформата (JDK 1.2).</font>]]></description></item><item><title>Јава нишки (Java threads)</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02NCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02NCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>18 Nov 2008 15:18:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[Нишката (thread) е независна патека на извршување во склоп на една програма. Повеќе нишки можат да се извршуваат конкурентно во една програма. Секоја нишка во Јава се креира и контролира од класата java.lang.Thread. Јава програма може да има многу нишки, истите се извршуваат конкурентно (паралелно) и истите можат да работат асинхроно или синхронозирано.]]></description></item><item><title>Applets Demo: Breaking the barrier between the browser and the desktop</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02MyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02MyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>27 Aug 2008 15:27:21 GMT</pubDate><description><![CDATA[Почнувајќи од Java 6 Update 10, која треба скоро да излезе, applet компонентите ќе можат да се апстрахираат на уште повисоко ниво, пробивајќи ја бариерата помеѓу web и десктоп апликациите.]]></description></item><item><title>Java Десктоп аппликации</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02MSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD02MSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>29 May 2008 17:52:57 GMT</pubDate><description><![CDATA[Покрај тоа што Јава е супериорна технологија за Web аппликации, апликации за мобилни телефони, PDA уреди итн.,&nbsp; исто така Јава технологијата е супериорна и на полето на Десктоп апликациите.]]></description></item><item><title>Јава сервлети - Втор дел</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01OSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01OSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>16 Apr 2008 20:22:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Како што беше споменато во првиот дел од овој напис, Јава сервлет е мал Јава програм дизајниран да обработува барања на интернет прелистувачи и динамички да генерира веб страници кои ги испраќа како одоговор. Веќе беше покажано како се пишуваат, компајлираат и подесуваат едноставни сервлети. Доколку не си запознаен со тие точки имаш срдечна препорака да го прочиташ првиот дел пред да продолжиш.]]></description></item><item><title>Единствен Јава објект (singleton) - Дополнување</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01OCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01OCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>28 Jan 2008 20:16:18 GMT</pubDate><description><![CDATA[<strong>Еден прекрасен текст кој всушност е дополнување на претходниот напис за Java Singleton. Ни го испраќа Славе Јовановски.</strong> <br />
<br />
Singleton е една од најкористените Design Patterns и дефинитивно pattern кој што многу лесно се објаснува. Класичниот пример за Singleton беше претставен во претходниот напис.
]]></description></item><item><title>Најчести 10 грешки што ги прават Java програмерите</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01NyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01NyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>18 Jan 2008 23:40:24 GMT</pubDate><description><![CDATA[Дури и да ја знаете Java-та како прстите на вашата рака, или сте почетник во програмирањето, ќе правите грешки. Природно е, човечки е, и погодете што? Најверојатно ќе ги правите истите грешки што ги прават другите, повторно и повторно. Ова е мојата листа на десет најпознати грешки што сите ги правиме, како да ги пронајдеме, и како да ги исправиме.]]></description></item><item><title>Единствен Јава објект (singleton)</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01NiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01NiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>10 Jan 2008 21:37:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[За тие коишто не слушнале за дизајн патерн (design pattern) претходно, или на кои им е познат изразот, но не и значењето, дизајн патерн е шема за развој на софтвер. Целта на шемата е да дефинира начин или техника која може да се употреби како градбена единка за конструкција на софтвер - решавање на универзални проблеми кои ги имаат програмерите. Тоа се всушност решенија кои се предаваат од еден на друг. Гледај на дизајн патерн како на корисен совет при дизајнирање на софтвер.]]></description></item><item><title>... поврзам Apache и Tomcat користејќи mod_jk</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01NSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01NSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>8 Jan 2008 19:25:35 GMT</pubDate><description><![CDATA[Предефинирана порта, на која што секогаш &ldquo;слуша&rdquo; Tomcat-от е 8080. Ова баш и не е толку згодно и практично кога имаме web апликација која што сакаме да ја ставиме &ldquo;online&rdquo;. Корисниците би требало секогаш после адреса да допишуваат :8080, и евентуално патеката до сервлетот или JSP страната. Доколку имаме само една аплкација на Tomcat-oт тогаш проблемот со допшување на името на сервлетот може да се избегне со поставување на апликација како предефинирана, но што ако на еден Tomcat сервер имаме повеќе апликации, и сакаме секоја од нив да биде достапна преку единствено адреса, без никакви допишувања на порти или имиња на сервлети и апликации?]]></description></item><item><title>Јава сервлети - Прв дел</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01MSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01MSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>26 Dec 2007 22:39:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Безразлика колку си запознаен со Јава сигурно имаш барем слушнато за Јава Аплети (Java Applets). Аплетите се мали Јава програми кои се извршуваат како дел од веб страна. Бидејќи на некој начин тие се &bdquo;мини-апликации&ldquo; именувани се како аплети (application-applet). Јава сервлетите своето име го имаат добиено на сличен начин.]]></description></item><item><title>Објектно оријентирани концепти во Јава - Трет дел</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01MCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD01MCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>13 Dec 2007 21:14:01 GMT</pubDate><description><![CDATA[<strong>Конструктори</strong><br />
<br />
Конструкторите се специјални типови на методи кои се повикуваат при инстанцијарање не објекти. Конструкторите ти овозможуваат да назначиш почетни вредности на некои променливи или да направиш некоја почетна иницијализација на класата.<br />
<br />
На пример класата &bdquo;Drvo&ldquo;, поточно декларацијата на особеноста &bdquo;visina&ldquo; (која веќе треба да е декларирана како приватна и да има креирано пристапни методи за неа, од задачата од вториот дел ;)&nbsp; )]]></description></item><item><title>Објектно оријентирани концепти во Јава - Втор дел</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD00OCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD00OCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>28 Nov 2007 00:02:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Во привиот дел ги објаснивме основните концепти на класите, објектите, особините и методите. Развивме едноставна класа наречена &bdquo;Drvo&ldquo;, како и програм кој иницијализира неколку дрва за да ја истестираме особеноста &bdquo;visina&ldquo; и методот &bdquo;rastenje&ldquo;. После краткото објаснување за наследувањето развивме подкласа на &bdquo;Drvo&ldquo; која ја нарековме &bdquo;Jabolknica&ldquo;. Од таму продолживме до точките на копирање и споредување на објекти во Јава. Во овој дел ќе продолжиме онаму каде што застанавме и ќе се зборува за некои понапредни типови на методи и особености. Ќе објасниме како со тие понапредни типови да дојдеме до подобар дизајн на класи, што ќе не доведе до некои битни можности на добриот софтверски објектно оријентиран дизајн. Како додавка на тоа ќе погледнеме некои напредни концепти за дизајн на класи, со што ќе се објаснат и &bdquo;пакетираните класи&ldquo; (class packages), што ќе ти помогне при организација на класите во групи.<br />
<br />
Е сеа откако завршивме со сите формалности ... ајде да започнеме!]]></description></item><item><title>Објектно оријентирани концепти во Јава - Прв дел</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD00NiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD00NiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>11 Nov 2007 00:40:09 GMT</pubDate><description><![CDATA[Добрата основа за Јава програмскиот јазик му овозможува на девелоперот да направи повеќе за помалку време, односно да биде попродуктивен. Со Јава можеш да направиш комплетни апликации кои нудат се, од 3D акцелерирани графички програми и други мултимедијални можности до јаки криптографки решенија и мрежно поврзување. На веб, Јава програмскиот јазик може да го искористиш за креирање на Јава аплети (иако порано беа преценети, сепак услужни) кои се извршуваат кај клиентите, а на серверска страна за креирање на динамични веб страни со помош на Јава сервлети (servlets) и Јава серверски страни (JavaServer Pages-JSP) за кои ќе дознаеш повеќе во овие написи.]]></description></item><item><title>Почетни чекори со Java</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD00MiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD00MiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>15 Oct 2007 22:18:57 GMT</pubDate><description><![CDATA[<span style="font-family: Verdana;">Сакаш да научиш како да правиш динамични сајтови? Секако за тоа има повеќе опции, некои од попопуларните се ASP, PHP и други скрипт-базирани јазици. Друга опција е Java. Да, верувам дека сите знаеме дека Java стартуваше за креирање на Web аплети и апликации независни од платформата, но во минатите неколку години улогата на Java се прошири и оддамна веќе може да се креираат серверски веб апликации. Секако може и да се забележи колкаво е побарувањето од компаниите за програмери кои го совладале програмирањето за серверски веб апликации. Твоите први чекори кон додавањето на овие вештини во твоето CV би требало да бидат разбирањето на Java програмскиот јазик во глобала.</span><br style="font-family: Verdana;" />
<br style="font-family: Verdana;" />
<span style="font-family: Verdana;">Ова е прв од серијата написи кои ќе те научат да го користиш Java програмскиот јазик преку поглед на можностите и техниките кои ќе ти овозможат да креираш динамични веб сајтови и апликации. Поточно, откако ќе направиме сумирање на основите на програмкиот јазик и на објектно оријентираните концепти на програмирање кои ќе ти бидат потребни за да можеш ефективно да го искористиш програмскиот јазик Јава. Понатака ќе преминеме кон Јава сервлети и Јава серверски страни (JavaServer pages, JSP), двете технологии кои се користат за креирање на динамични веб сајтови со користење на бази на податоци. Во меѓувреме ќе се запознаеме и со други поврзни технологии како Java Database Connectivity (JDBC), MySql (менаџер за бази на податоци). Но пред да забегам во опишување на нештата за кои допрва ќе се пишува ајде да започнеме со основите на Јава програмскиот јазик.</span>]]></description></item><item><title>Исказ „for“</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD00MSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD00MSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>6 Oct 2007 20:44:25 GMT</pubDate><description><![CDATA[Исказот &bdquo;for&ldquo; овозможува компактен начин за да итерираш низ повеќе вредности. Програмерите најчесто го ословуваат како &bdquo;for циклус&ldquo; поради тоа што целовремено, се дур не се исполни зададениот услов, се извршува блокот на исказот.]]></description></item><item><title>Искази: while и do-while</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0zMiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0zMiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>28 Sep 2007 13:08:11 GMT</pubDate><description><![CDATA[Исказот &bdquo;while&ldquo; евауира израз кој мора да врати вредност boolean (true или false). Доколку изразот се евалуира како вистинит (true) исказот &bdquo;while&ldquo; извршува искази кои се наоѓаат во неговиот блок. Исказот целовремено продолжува да ја евалуира вредноста на изразот и да го извршува кодот кој се наоѓа во неговиот блок се додека изразот за проверка не врати false.]]></description></item><item><title>Исказ: „switch“</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0zMSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0zMSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>28 Sep 2007 11:27:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[За разлика од исказите &bdquo;if-then&ldquo; и &bdquo;if-then-else&ldquo;, исказот &bdquo;switch&ldquo; дозволува неограничен број на можни патеки на извршувања, односно разгранувања. Овој исказ работи со одредени примитивни податочни типови и тоа: byte, short, char и int. Исто така исказот работи и со енумерирани типови и неколку посебни класи кои обвиткуваат некои од примитивните податочни типови: Character, Byte, Short и Integer.]]></description></item><item><title>Искази: if-then и if-then-else</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0zMCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0zMCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>27 Sep 2007 14:37:16 GMT</pubDate><description><![CDATA[Исказот if-then е најосновниот исказ при контрола на тек. Овој исказ му кажува на твојот програм да изврши одреден дел од кодот само ако зададен услов е со точен резултат. На пример, класата Velosiped може да дозволи кочниците да ја намалат брзината на велосипедот само ако велосипедот е веќе во движење]]></description></item><item><title>Искази за контрола на тек („control flow“)</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yOSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yOSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>27 Sep 2007 13:15:07 GMT</pubDate><description><![CDATA[Исказите во твојот изворен код генерално се извршуваат од почеток до крај по редослед по кој се прикажани. Исказите за котрола на текот го прекршуваат извршувањето со правење на одлуки (&bdquo;decision making&ldquo;), циркулирање (&bdquo;looping&ldquo;) и со разгранување, овозможувајќи му на твојот програм условно да изврши конкретни блокови од изворниот код.]]></description></item><item><title>Изрази, искази и блокови</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yOCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yOCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>27 Sep 2007 12:41:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[Откако ги поминавме променливите и операторите време е да спомнеме нешто за изрази, искази и блокови. Операторите може да се користат за креирање на изрази кои пресметуваат некакви вредности, изразите се јадро на исказите, а исказите може да биадт групирани во блокови.]]></description></item><item><title>Оператори за еднаквост, релации и услови</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yNyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yNyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>26 Sep 2007 15:19:49 GMT</pubDate><description><![CDATA[Операторите за еднаквост и релации &bdquo;дознаваат&ldquo; дали некоја операнда е поголема, помала, еднаква или нееднаква со друга операнда. Повеќето од овие оператори ти се сигурно веќе познати. Но запамети дека мора да употребиш &bdquo;==&ldquo;, а не &bdquo;=&ldquo; за да провериш дали две променливи од примитивен податочен тип се исти, односно имаат иста вредност.]]></description></item><item><title>Доделувачки, аритметички и Unary оператори</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yNiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yNiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>26 Sep 2007 13:20:58 GMT</pubDate><description><![CDATA[Јава програмскиот јазик содржи оператори кои извршуваат собирање, одземање, множење и делење. Сигурно ќе ги препознаеш бидејќи веќе си ги сретнал при математички операции на твоето PC користејќи го калкулаторот. Единствен различен, односно нов знак може да биде &bdquo;%&ldquo; кој исто така ја извршува операцијата на делење помеѓу деленикот и делителот, но како резултат го враќа само остатокот при делењето.]]></description></item><item><title>Оператори</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yNSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yNSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>26 Sep 2007 08:49:32 GMT</pubDate><description><![CDATA[Откако научи како да декларираш и иницијализираш променливи сигурно би сакал да знаеш како да направиш нешто со нив. Учењето на операторите на Јава програмскиот јазик е одлично место да се започне. Операторите се специјални симболи кои извршуваат специфични операции врз една, две или три операнди, а потоа враќаат резултат.]]></description></item><item><title>... CLASSPATH?</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yNCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yNCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>23 Sep 2007 18:31:21 GMT</pubDate><description><![CDATA[<font face="Arial">Classpath-от им посочува на SDK алатките и апликациите каде да ги пронајдат корисничките класи, односно, класите кои не се дел од Java платформата или нејзини екстензии. </font>]]></description></item><item><title>...низа?</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yMyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yMyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>17 Sep 2007 08:50:28 GMT</pubDate><description><![CDATA[Низите се типови на податочни структури кои овозможуваат складирање на повеќе вредности во една структура. Низите, во суштина, овозможуваат складирање на повеќе вредности на едно место за разлика од поставување во повеќе променливи. Тоа го прави организирањето и пронаоѓањето на вредности многу полесно, бидејќи не треба да се мисли на многу различни променливи, туку само на една низа.]]></description></item><item><title>Променливи</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yMiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yMiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>14 Sep 2007 08:27:18 GMT</pubDate><description><![CDATA[Програмскиот јазик Јава ги дефинира следниве видови на променливи:<br />
<br />
Променливи на инстанца (нестатички полиња). Кажано со техничка терминологија, објектите ги чуваат своите индивидуали својства во &bdquo;нестатички полиња&ldquo;, тое е поле кое при декларацијата не е назначено статичко со резервираниот збор &bdquo;static&ldquo;. Нестатичките полиња исто така се познати и као &bdquo;променливи на инстанцата&ldquo; бидејќи нивните вредности се уникатни за секоја инстанца од класата (за секој објект). Пример, &bdquo;brzina&ldquo; на велосипед е независна од &bdquo;brzina&ldquo; на друга инстанца од класата &bdquo;Velosiped&ldquo;.]]></description></item><item><title>Примитивни податочни типови</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yMSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yMSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>11 Sep 2007 10:03:54 GMT</pubDate><description><![CDATA[Во Јава програмскиот јазик променливите мора прво да се декларираат пред да можат да бидат употребувани. <br />
<br />
Тоа вклучува наведување на податочниот тип на променливата и нејзиното име, или како што можеби имате видено]]></description></item><item><title>... наследување? (прашања и одговори)</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yMCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yMCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>7 Aug 2007 09:17:22 GMT</pubDate><description><![CDATA[<font color="#3366ff"></font><font color="#3366ff">1) Која е разликата помеѓу суперкласа и поткласа?</font><br />
<br />
Одговор: Суперкласа е класата која е наследена, а поткласа е класата која го врши наследувањето.<br />
<br />
<font color="#3366ff">2) Кој клучен збор се користи за наследување на класа?</font><br />
<br />
Одговор: extends]]></description></item><item><title>... интерфејс?</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xOSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xOSZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>30 Jul 2007 11:57:41 GMT</pubDate><description><![CDATA[Како што научи до сега, објектите ја дефинираат твојата интереакција со надворешниот свет преку методи кои се публикувани. Методите го формираат интерфејсот на објектот за надворешниот свет. Пример, копчињата на твојот телевизор, тие се интерфејсот помеѓу тебе и електричната инсталација во пластичната кутија. Го притискаш копчето за палење, за да му ја смениш состојбата на телевизорот (запален, изгаснат).]]></description></item><item><title>... наследување?</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xOCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xOCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>30 Jul 2007 11:40:14 GMT</pubDate><description><![CDATA[Различни видови на објекти често имаа заеднички својства еден со друг. Планинските велосипеди, тркачките велосипеди и велосипедите за двајца на пример сите ги делат истите карактеристики на велосипедите (моментална брзина, моментално темпо, моментална позиција на менувачот). Сепак секој посебно дефинира додатни можности и особини што секој велосипед го прави различен. Пример, велосипедот за двајца има две седишта, тркачките велоспеди имаат спуштени рачки, некои планински велосипеди имаат додатна ѕвезда за ланецот што им овозможува додатна брзија.]]></description></item><item><title>... класа?</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xNyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xNyZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>29 Jul 2007 00:50:01 GMT</pubDate><description><![CDATA[Во реалниот свет често ќе најдете многу објекти кои се од ист вид. На пример може да има илјадници велосипеди, сите со иста изведба и модел. Секој велосипед е направен по иста шема и поради тоа ги содржи истите делови. Кажано со објектно-ориентирана&nbsp; терминологија е дека некој велосипед е инстанца од класата на објектот велосипед. Класата е &bdquo;шема&ldquo; од која секој објект е креиран.]]></description></item><item><title>... објект?</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xNiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xNiZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>27 Jul 2007 12:27:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[Објектите се клучната работа за разбирање на објектно-ориентираната технологија. Погледнете околу себе и ќе видите многу примери на објекти од реалниот свет: куче, биро, телевизор, велосипед.<br />
<br />
Објектите од реалниот свет делат две карактеристики: сите тие имаат состојба и однесување. Кучињата имаат состојба (име, боја, гладно) и однесување (лаење, трчање, јадење). Велосипедите, исто така, имаат состојба (моментална брзина) и однесување (кочење). Идентификувањето на состојбата и однесувањето на објектите од реалниот свет е најдобар начин да почне да се размислува објектно-ориентирано.]]></description></item><item><title>Нов проект во Eclipse?</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xNCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKXN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0xNCZtb2RlPW5hcGlz&old=1</guid><pubDate>26 Jun 2007 13:04:07 GMT</pubDate><description><![CDATA[Овој напис ќе ве воведе во развојот на софтвер со Eclipse IDE. Во основа, ова IDE е наменето за развој со програмскиот јазик Java, но алатките базирани на Eclipse платформата овозможуваат моќна поддршка и за други јазици како C/C++, PHP или Python.<br />
<br />
Eclipse IDE е open-source проект и може да се превземе како изворен код или во бинарна форма од страната на Eclipse фондацијата (http://www.eclipse.org). Самиот Eclipse е програмиран во Java и може да се искомпајлира од изворниот код.<br />
<br />
Една од главните карактеристики на Eclipse IDE што значајно ќе ја зголеми продуктивноста на програмерот е моменталното компајлирање на изворниот код. Промените на изворниот код веднаш се компајлираат во позадина додека програмерот пишува код и грешките при компајлирање автоматски се прикажуваат на соодветното место. Ова помага при пронаоѓање на синтаксички и логички грешки.]]></description></item><item><title>... Tomcat</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKHN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD05Jm1vZGU9bmFwaXM=&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKHN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD05Jm1vZGU9bmFwaXM=&old=1</guid><pubDate>6 Jun 2007 09:53:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[Можеби најчесто кога ќе се спомне Tomcat, првото нешто на што асоцира е веб сервер. Меѓутоа Tomcat-от не е класичен веб сервер. <br />
Tomcat-от претставува апликациски сервер, кој што извршува јава сервлети, рендерира јава серверски страни и кој што содржи конектор преку кој се конеткира со интернет прелистувачите.]]></description></item><item><title>... IDE</title><link>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKHN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yJm1vZGU9bmFwaXM=&old=1</link><guid>http://www.java.com.mk/app/index?p=rO0ABXQAKHN0cmFuYWJyb2o9MSZjb21wPW5hcGlzJm5pZD0yJm1vZGU9bmFwaXM=&old=1</guid><pubDate>2 Jun 2007 23:07:52 GMT</pubDate><description><![CDATA[Многу често, а посебно при развој на пообемни апликации и софтверски решенија се јавува потреба од подобра&nbsp; оганизираност на изворниот код. За таа цел развиени се софтверски алатки кои многу придонесуваат кон поогранизирано програмирање.<br />
<br />
Интегрирана развојна околина(IDE&nbsp; - integrated development environment ) е софтверска алатка која им помага на програмерите во развојот на нивните апликации.]]></description></item></channel></rss>
